Medivh'in babası Aran, Karazhan'ın altıncı bossu olan güçlü bir mage. Karazhandaki en zorlu bosslardan biri olarak gösterilmektedir. Bu mücadeleden galip çıkmak için, raidinizin iyi iletişim içinde olması ve takım oyunu nedir bilmesi gerekli.
Savaşın temel mantığı; Aran'ın manası bitmeden HP'sini bitir. Kendisi bir mage ve çoğunlukla büyüler ile raid'e saldırmakta, melee hasarı oldukça düşük ve nadiren melee hasar yapmaya başlıyor. Aggro listesi olmadığından, büyülerini rasgele oyunculara kullanmakta. Oldukça fazla ve sağlam vurabilen yeteneklere sahip. Aran'ı ilk ziyaretiniz ise birtakım iksirler size oldukça yardımcı olacaktır. Major Arcane, Fire, and Frost Protection Potions oldukça yararlı olabilir (combat'a girmeden 2 dakika önce kullanarak combat sırasında cooldown sıkıntısı çekmezsiniz). Dps sınıflarının, kendilerini bufflayıcı iksirleri kullanması oldukça işinizi kolaylaştıracak. Aran'ı tüm fight boyunca odanın ortasında tutmanız faydanıza olacaktır.
Grup ve Sınıf Düzenlemeleri
Belirttiğimiz gibi, bu karşılaşmada en önemli nokta, dps. Aran'ın büyülerini interrupt edebilecek sınıflardan raidinizde ne kadar çok varsa işiniz o derecede kolaylaşacak. Mageler, counterspell yetenekleri ile Aran'ı o an kullandığı büyü okuluna silence edebilir, aynı şekilde hunterlar da silencing shot ile. Roguelar, tekmeleri ile oldukça yararlı olacaktır. Bu interruptlar sayesinde, hem raidinizin aldığı hasar azalacak hem de Aran manasını hızlı bir şekilde tüketemiyecek. Son olarak, Aran'ın aggro listesi olmadığından ve melee hasarı olmadığından, bu savaşta tank'a ihtiacınız olmayacak.
Yetenekleri
"Arcane Missiles"
Aran'ın belirli aralıklar channel etmeye başladığı bu büyü, her missile başına 1300-1600 hasar verir ve her channelingde üç ya da dört missile gönderir, yani toplamda 4000-5500 arası hasar verir. Arcane missiles, interrupt yetenekleri ile durdurulabilir. Ancak, Aran arcane missles'i channel etmeye başladığında manasını kullanmış olacak. Eğer, arcane missiles etkisi altında kalan kişinin ölme riski yoksa, interrupt yeteneklerinizi fireball ve frostbolt saldırılarına saklamanız yerinde olacaktır
"Fireball"
Aran'ın cast ettiği tipik mage büyüsü. 4.000 kadar hasar vurabilmekte. Cast edilirken, silencing shot, counterspell, silence, pummel ya da kick ile engellenebilir.
"Frostbolt"
3.000 hasar ve hareket hızınızı yavaşlatan saldırı. Cast edilirken, silencing shot, counterspell, silence, pummel ya da kick ile engellenebilir.
"Blizzard"
Aran'ın özel saldırıların birisi. Odanın herhangi bir yerinden başlayarak saat yönünü takip eder. Gittikçe daha da büyük alana vurmaya başlar. Blizzard'a yakalanan oyuncular her tickde 1300-1500 hasar alacaklardır. Bunun yanında, blizzard'a yakalanan veya çok yakınında duran oyuncuların hareket kabileyeti oldukça kısıtlanacaktır. Blizzard'ın başlamasına üç saniye kala, başlayacağı yere bir frostbolt düşmekte. Bu noktayı hemen yakalayıp tam zıt yönüne yerleşmeniz ve blizzard ile hareket etmeniz işinizi oldukça kolaylaştıracaktır. Bu nokta oldukça önemli çünkü Blizzard'a yakalandığınız an hareket kabiliyetiniz oldukça düşüyor ve ölme riskiniz çok yüksek. Aran, kendi üzerine blizzard yağdırmadığından, melee dps Aran'da kalabilir. Blizzard bir channeling yeteneği olmadığından, aynı esnada fireball, frostbolt ve arcane missiles saldırıları gelmeye devam edecek.
"Ice Chains"
Aran, blizzard saldırısı sırasında oyunculara rasgele Ice chains atarak yere bağlayacak. Ice chains, bir magic efekt olduğundan dispell edilebilir. Aksi taktirde, ice chains ile bağlı kalan oyuncunun blizzard'dan başı ağrıyacaktır.
"Arcane Explosion"
Arcane Explosion, Aran'ın bir diğer özel saldırısı. Bu saldırıdan kaçmak çok basit olduğu gibi, kaçılamadığında ölüm an meselesidir. Arcane explosion saldırısında hemen önce, Aran tüm raide "slow" debuff'ı atarak kaçışı zorlaştırmaya çalışacaktır. Aran, arcane explosion cast etmeye başladığında tüm oyuncular koşarak duvarlara yapışmalıdır.Eğer kaçmayı başaramazsanız yaklaşık 10.000 hasar alacaksınız. Arcane explosion'dan kaçamayacağınızı anladığınızda, cloak of shadow, ice block gibi yeteneklerinizi kullanabilirsiniz. Ancak, kaçması oldukça kolay olduğundan bu yeteneklerinizi diğer saldırılara saklamanız daha faydalı olacaktır.
"Slow"
Arcane explosion saldırısı gelmeden önce Aran tüm raid'e slow atarak hızınızı %50 oranında azaltır. Dispell edilebilir.
"Flame Wreath"
Bu encounterda gelen wipeların en büyük nedenlerinden birisi olan flame wreath, Aran'ın özel fire saldırısıdır. Aran bu yeteneğini kullandığında üç dört oyuncunun dibinde alev çemberleri yükselecek ve bu oyuncular'ın en ufak hareketinde alevler harekete geçerek raid'i wipe'a götürecek. Debuff'ı alan oyuncular, hareket etmemek şartıyla Aran'a saldırmaya devam edebilirler. Aran'ın flame wreath cast ettiğini görür görmez tüm raidin yerini çakılarak beklemesi raid'inizi kargaşadan ve wipe'dan kurtaracaktır. Cast sonrası debuff almayan oyuncular hareket edebilirler. Melee oyuncuların sürekli saldırı mesafesinde kalmaları önemli. Böylece, olası bir flame wreath debuff'ında dps ve interrupt kaybı yaşamayacaksınız. Aran flame wreath saldırısında sonra diğer normal saldırılarına devam edecek. En önemli noktalardan birisi de, debuff alan oyuncuların hareket etmesinin yanında, cloak of shadow, ice block, divine shield yeteneklerini kullanarak debuff'ı silip harekete geçmesi, alevleri aktif edip raid'i wipe'a götürmesi demek.
"Dragon's Breath"
Aran bu yeteneğini, flame wreath debuff'ı sona erdiğinde kullanmakta. Melee mesafedeki bir oyuncuya vuran bu yetenek oldukça büyük fire hasarı vermekte. Dragon's breath'e maruz kalan oyuncuya healerların dikkat etmesi gerekli.
"Counterspell"
Aran'ın sıklıkla melee mesafesinde kullandığı yeteneği. Casterların, Aran'a yaklaşmaması gerekli.
"Mass Polymorph"
Eğer savaş sırasında Aran'ın manası biterse, tüm raid'e polymorph atacak ve manasını doldurmaya başlayacak. Polymorph sırasında oyuncular saniyede 325 hp regen olacak. Aran manasını doldurduktan sonra tüm raide pyroblast cast etmeye başlayacak.
"Pyroblast"
6.000 fire hasar vuran bu yeteneği, mass polymorph'un hemen ardından kullanacak.
"Conjure Water"
Aran, raid'e mass polymorph attıktan sonra, su içerek manasını dolduracak.
"Conjure Water Elementals"
Aran %40 HP'de dört adet elite water elemental summonlayacak. Bu addler, fear ya da banish altına alarak kontrol edilebilir. Summon olduktan 90 saniye sonra addler despawn olacaklar. 1800-2000 dolaylarında hasar veren waterbolt ile raid'e saldırmaktalar.
"Enrage"
Eğer savaşta 15 dakika aşılırsa, Aran enrage olacak ve içinde bulunduğunuz oda patlayarak, raid'i wipe edecek.
Aran'ın özel yetenekleri hiçbir şekilde interrupt edilemez. Bu özel saldırılar; Arcane explosion, blizzard ve flame wrath.
Strateji
Aran'ın bulunduğu odanın kapısının önünde fight'a hasar olduğunuzda aynı anda harekete geçerek dps'e başlayın. Combat'a giren ilk oyuncu, Aran'ın ilk saldırısına maruz kalacak.
Hunterlar ve warlocklar petlerini kullanabilir. Ancak, flame wreath cast edilmeye başladığında, ne pahasına olursa olsun petlerini durdurmalılar. Aynı şekilde healerların "Redemption of the Fallen" adlı kitap sayesinde aldığı buff ile ortaya çıkan "Woeful Healers" hayaletleri için de geçerli. Hunter ve Warlock petleri, Aran'ın saldırılarını, raid oyuncuları yerine alarak oldukça faydalı olabilirler.
Aran'ın aggro listesi olmadığında bu savaşta paladinleriniz dps'e yardımcı olacak blesslerini kullanabilirler. Paladinlerin frost auralarını kullanması da oldukça yararlı olacaktır. Frostbolt'un yanısıra blizzard saldırısına karşı da oldukça yararlı olmakta. Ayrıca, summon olan water elementallere karşı büyük artı. Shamanlar raid'e dps arttırıcı totemlerini vermesi oldukça yerinde olacak. Savaşın en önemli noktası, dps.
Healerlar saldırı altındaki oyuncuları kısa süreli heal cast yetenekleri ile ayakta tutmalılar. Aran'ın iki saldırısına arka arkaya maruz kalan oyuncunun ölmesi hiç de sürpriz olmaz. Bu yüzden, healerlar mümkün olduğu kadar raid'in yüksek HP'de tutmalı. Fight boyunca, Aran'ın saldırıları interrupt edilmeli, böylece mana harcaması engellenmiş olacak. Aran %40 hp'ye geldiğinde, dört adet elite water elemental summonlayacak.
Elemenallar ile başa çıkmanın birden fazla yolu mevcut. Aran %40 hp'ye yaklaştığında bir feral druid ya da warrior, elementallerin ilgisini çekmeli. Çünkü addler summon olduğunda aggroları "0" ve hemen healerlara saldırmaktalar. Bu süreç içerisinde warlocklar, banish ve fear ile addleri kontrol edebilirler. Fear yeteneği olan tüm sınıflar, bu yeteneklerini addler üzerlerinde kullanabilirler. Water elementallardan birinin serbest kalması, wipe'a maruz bırakabilir.
Unutmayın; her zaman Aran'ın hp'si, manasından az olmalı. Bu yüzden sınıfınızı bufflayıcı iksirleri vs bu savaşta kullanmanız yerinde olacaktır.
Özel saldırıları ile nasıl başa çıkılacağını öğrenmeniz savaşı oldukça kolaylaştıracaktır. Interrupt yeteneklerinizi cast'in son anlarına saklarsanız, Aran'ın manasını daha yavaş tüketmesini sağlarsınız.
Sınıflar için ufak bilgiler
Healerlar - Hiçbir zaman Aran'ın melee mesafesine girerek counterspell'e maruz kalmayın. Tüm fight süresince, raiddeki her oyuncunun hp'sine dikkat edin. Aran'ın arka arkaya 2 yeteneğine maruz kalan bir oyuncunun ölmesi hiç de zor değil. Mage - Aran'ın fireball ve frostboll yeteneklerini counterspell ile keserek, o büyü okulundan sekiz saniyelik silence'a sokun. Hunter - Silencing shot ile interrupt edin. Rogue - Her fırsatta fireball, frostbolt büyülerini interrupt ederek mana kullanmasını engelleyin. Warrior - Mümkün oldukça pummel kullanarak interrupt edin. Warlock - Aran'ın %40 HP'ye geldiğinde summon ettiği water elementalları, fear ve banish'e almaya hazır olun.