Tanklar için statlar herşeydir.Bunu gördüğünüzde, herşeyin ne işe yaradığını da merak etmeye başlayacaksınız.Tank olarak, Her savaşta hasar alırken ne tür hasar aldığınızı ve bu hasardan ne şekillerde kaçınabileceğinizi bildiğinizde işleriniz hem sizin için, hemde raid için daha iyi gitmeye başlar.Aşağıdaki bilgiler ve veriler aksı belirtilmediği sürece, Level 70 bir Warrior baz alınarak yazılmıştır.
1 Defense Dodge __________________ +0.04% Parry __________________ +0.04% Block __________________ +0.04% Chance to be Missed ____ +0.04% Chance to be Crit ______ -0.04%
Level atlayanlar için Not: Defense Bonusları her zaman için bulunduğunuz Level içindeki olması gereken defense değeriyle toplanır.Bu yüzden bulunduğunuz Level’de elektif olarak kullanılması için Level’in 5 katı (LVL*5) olarak hesaplanır.Bu yüzden Level 70’de 350 Defense’ye ulaştığınızda en verimli halini alır.(Örnek olarak Level 70’de Taban olarak 348 Defense Skilliniz varsa, Bonuslarla hesaplanırken 345+Bonus olarak hesaplanır.
Defense direkt olarak karşılıklı (ofansif ve defansif açıdan) Critical Strike oranlarını düşürür. Bosslar ve Levelinizin üstündeki yaratıklar için %5 oranında bir Critical Strike oranı düşürmeniz gerekmekte.Yaratıkların hepsinin %5 olarak belirlenmiş bir Critical Strike oranı bulunur ve bu yüzden hepsini Level 73 olarak görmeniz gerekir.Bu yüzden de Bonus olarak 125 Defense’ye ihtiyacınız var.Buda toplamda 490 Defense’yi bulmanızı gerektiriyor.Hedefiniz Level 70’de 490’ı bulmanız.
Crushing Blow’lar 150% daha fazla hasar verirler ve Defense’le birlikte savaştığınız yaratığın Leveline göre oranları belirlenir.Crushing Blowlar sadece sizden 3 Level yüksekteki moblar için geçerli bir durumdur.Defense oranınız ne olursa olsun Crushing Blow oranları 15%’in altına inmez.
Mitigation’un değeri doğrusal bir yol izlemez.Her yeni Armor puanı bir öncekinden daha az verimlidir.
Ancak tabi ki, testlerde görülen durum, Mitigation bu tür doğrusal yol izlememesine rağmen, Armor tek başına doğrusal bir yol izler.
Bunu daha iyi anlatmak için aşağıdaki örneği kullanabiliriz: 1)3000 Armor’um ve 5000 HP değerim var. Saniyede 200 damage veren Level 70 bir mobun karşısında 38,64 Saniye hayatta kalabilirim.Eğer 1000 Armor eklersem, 4000 Armorum olacak.Aynı şekilde Saniyede 200 Damage veren bir Level 70 mobun karşısında şimdi de 43.18 Saniye hayatta kalabilirim.1000 Armor eklemek hayatımı 4.54 saniye uzattı.
2)6000 Armor ve 5000 HP değerim var. Saniyede 200 damage veren Level 70 bir mobun karşısında 52,27 Saniye hayatta kalabilirim.Eğer 1000 Armor eklersem, 7000 Armorum olacak.Aynı şekilde 200 Damage veren bir Level 70 mobun karşısında şimdi de 56,81 Saniye hayatta kalabilirim.1000 Armor eklemek hayatımı 4.54 saniye uzattı.
3)10000 Armor ve 5000 HP değerim var. Saniyede 200 damage veren Level 70 bir mobun karşısında 70,45 saniye hayatta kalabilirim.Eğer 1000 Armor eklersem, 11000 Armorum olacak.Aynı şekilde 200 Damage veren bir Level 70 mobun karşısında şimdi de 74.99 saniye hayatta kalabilirim.1000 Armor eklemek hayatımı 4.54 saniye uzattı.
Avoidance ve Shield Block
Avoidance mount kullanırken dahil her türlü durumda kullanılabilir.Avoidance her türlü durumda tank olarak, sizin en yardımcı özelliklerinizi oluşturur.
Dodge
Dodge direkt bir saldırıda 100% oranında bir avoidance sağlar.Oyuncular neredeyse tüm fiziksel saldırıları Dodge yapabilir.Birçok element-bazlı fiziksel saldırılarda dodge yapılabilir. Normal durumlarda oyuncular Critical Strike veya Crushing Blow’ları dodge yapamaz.
Dodge Crushing Blow’ları engelleyemez ancak kendisi dolaylı yönden engelleyici yeteneklerin işlevlerini arttırır.Bunun nedeni Dodge temel olarak itemlerde en kolay bulunan özelliktir.Daha önce belirtildiği şekilde Crushing Blow’lar dodge edilemez ancak Shield Block’la beraber kullanıldığında normal attackların Shield Block şarjlarını emmemesini sağlar.Böylece Shield Block’un verimliliği artar
Parry
Parry direkt bir saldırıda 100% oranında bir avoidance sağlar.Oyuncular neredeyse tüm fiziksel saldırıları Parry yapabilir.Birçok element-bazlı fiziksel saldırılarda Parry yapılabilir. Normal durumlarda oyuncular Critical Strike veya Crushing Blow’ları Parry yapamaz.
Parry ofansif açıdan bir avoidance özelliğidir.İtemizasyon açısından daha pahalıdır.
Bunun nedeni ise, Oyuncu Parry yaptıktan sonra, bir sonraki saldırının Attack Speed oranı %50 artar.
Parry en verimli ağır silahlarda kullanılır. Chance to be Missed
Miss oranı her taraftan gelebilecek saldırılara karşı koruma sağlar. Miss çoğu fiziksel ve elemental-bazlı saldırıyı savuşturabilir.Bir yaratığın Chance to Hit oranını düşürmek, onların chance to miss oranını arttırır.
Chance to Be Missed sadece Defense Skilliyle yükselir.Karakter bölümünde bu özellik hakkında istatistik bulamazsınız.
Shield Block Shield Block direkt bir saldırının verdiği hasarı düşürür.Shield Blocklar sadece fiziksel saldırılara karşı kullanılabilir.Shield Blocklar Elemental saldırılara karşı kullanılamaz.
Shield Block, birşey yerken veya içerken(potion dahil) kullanılamaz.
Shield Block yeteneğinin kullanılması Avoidance’yi arttırır ve Shield Block çok kolay bir şekilde %100 oranını yakalayabilir.Bu olduğunda Shield Block Crushing Blowlar ve Critical Strikelerin önüne geçer.Sonuç olarak, Shield Block’un olduğu yerde Crushing Blow görmeniz neredeyse imkansız olur.
Oyuncular, özel yeteneklerden gelen Critical Strike’leri blocklayabilir.Yaratıklar özel yeteneklerle critical strike koyamazlar ancak Defense dış ortamdaki herhangi bir critical strike’den sizi korur.(White Damage)