Ana Sayfa
WotLK çıktığında...
 

Son Eklenen Yazılar

2.4.1

2.4.1: Yama Notları için tıklayın! ...
Devamını oku...

2.3.2

General /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured...
Devamını oku...

Başvuru Formu

Türk World of Warcraft Topluğuna Merhaba! Yakın zaman içerisinde sitemizin büyümesiyle World of Warcraft oyuncularına daha iyi hizmet verebilmek amacıyla 2008 dönemi planlarımızı başlatmış bulunuyoruz.Özellikle son d&o...
Devamını oku...

Zul'Jin

Yetenekleri: Öldürdüğünüz DÖrt Hayvan Ruhunun özelliklerini alıyor.(Bunlar kestiğiniz bosslar) Rasgele ve çok güçlü AoE saldırıları. Strateji: Her Faz değişiminde aggronuz sıfırlanıyor. Eagl...
Devamını oku...

Malacass

Strateji: Aşağıdakilerden 4 tanesi rasgele add olarak gelecek: Orge - Melee Add, Sheeplenmesi gerek. Gazakroth - Imp, Fireball atıyor. Banish veya direkt öldürülecek. Lord Raadan - Dragonkin, Framebreath ve Thunderclap özelliğ...
Devamını oku...

Halazzi

Lynx Lordu Halazzi Zul'Aman'ın Üçüncü Bossu.Stratejiden çok Gear'a bakıyor ve Nightbane gibi iki fazı her %25'lik HP değişiminde gösteriyor, 3 fazı ise son %25'de. Lynx HP: 6,000,000 Troll HP: 2...
Devamını oku...

Jan'alai

Yetenekleri:  Flame Breath: Jan'alai rasgele birisine Flame breath atar.Plate'ye 4000, Cloth'a 5500 hasar verir. Ayrıca yere el bombaları çıkar, bu yüzden devamlı hareket etmeniz gerekecek. 5 yardlık bir bölgeye has...
Devamını oku...

Akil'zon

Kartal Lordu Akil'Zon Zul'Aman'da karşılacağınız ikinci boss.HP'si 1,300,000. Yetenekler: Summon Amani Eagle - Eagle Swoop'u olan Soaring Eagles Addleri gönderiyor. Static Disruption (Nature) - Hedefe ve etrafındakilere 350...
Devamını oku...

Nalorakk

Zul'Aman'daki ilk bossumuz Ayı Lordu Nalorakk karşılacağımız ilk boss. Ona Hız Runlarında 20 dakikada ulaşmanız gerek, aksi taktirde yetişemeyebilirsiniz. Genel Bilgller: HP: 1,700,000 Faz ve Formları: 2 Form, Troll ve Ayı - %10'lü...
Devamını oku...

2.3.0

World of Warcraft PTR Patch 2.3.0 The latest test realm patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html   The latest patch notes can always be found at http://www.worldofwarcraft.com...
Devamını oku...

Kimler Var?

Wrath of the Lich King Baş Tasarımcısıyla Röportaj
Yazar Exodus   
Salı, 15 Nisan 2008

Wrath of the Lich King'in Baş Tasarımcısı J. Allen Brack, Blizzard Insider'le yaptığı röportajda Sunwell ve Naxxramas farklarından ve Wrath of the Lich King'deki Sanatsal zorluklar hakkında konuştu

Naxxramas ve Sunwell Plateau arasında paralellikler görüyormusunuz?
Sunwell Plateau'yu tıpkı Naxxramas'ı yaptığımız gibi yapmaya çalıştık. Dediğim gibi, Sunwell Plateau hem Burning Crusade'nin hikayesini sonlandırıyor, hem de oyunculara en yeni ve en zor içeriği sunuyor. Bu yüzden, Sunwell, Burning Crusade'nin Naxxramas'ı benim gözümde. Ancak tabi ki, Naxxramas'ı geliştirirken öğrendiklerimizi burada değişik şekillerde görebilirsiniz: Sunwell Plateau, Naxxramas'a göre daha düzenli ve ufak mekanlarda geçmekte. Naxx bizim geliştirdiğimiz en büyük Instance oldu, bunu Lore'e de, görkemli haline de yorabilirsiniz ancak bunu tamamiyle kötü birşey olarak da görmüyoruz. Bu sayede Naxxramas'a oyunun en akılda kalan Bosslarını ekleme şansını kazandık ama tabi ki çoğu insan sonunu bile göremedi. Sunwell Plateau buna göre tasarlanıp daha ufak olması için çalışıldı.
Burning Crusade'den Wrath of the Lich King'e geçerken sanatsal anlamda ne tür zorluklarla karşılaştınız?
Northrend bildiğiniz gibi Azeroth'un kuzey kutbu diyebileceğiniz bir yer ve çok büyük. Tabi ki burayı tamamiyle kar ve buza kaplayarak yapamayız, çünkü oyuncular bundan çok çabuk sıkılır. Ancak Wrath of the Lich King'de Kar ve Buz'a anahtar görevler verip oyuncunun dikkatini başka şeylere çekmek için de kullanmaya çalıştık. Kar ve Buz inanamayacağınız kadar oyundaki hikayeyi anlatmak için bize çok yardımcı oldu. Wrath of the Lich King'in hikayesi bütün bölgelere yayılmış şekilde tasarlanıp yazıldığından, Kar genel temayı sağlayan birleştirici öğemiz. Tabi ki Northrend'de kurtarılmış yeşil veya ılıman bölgeler bulacaksınız. Oyuncular Northrend'i keşfettikçe gittikçe daha fazla kar ve buz görecekler, ve Arthas'ın yaşadığı gibi Mal'Ganis'e doğru ilerledikçe daha korkutucu ve daha soğuk mekanlarla karşılacaşacaklar.

Yorumlar (0)Add Comment

Yorum Yazn
eksi not | art not

busy
 
< Önceki   Sonraki >